MinelabsПравила DOZOR.MOSCOW
- это сбитое дыхание и волчий язык на плече, это сжатые зубы до скрипа, это радостный вой при взятии кода

Архив игр

24 сентября 2016 г.

«Локаций нет! Но вы держитесь там!» (высшая лига)

    

Описание

не показывать картинки в заданиях    не показывать фотографии кодов

Авторы

Finnn, just_maria, AiR_13

Легенда


Доброго времени суток.
Эта игра будет о том, как писалась эта игра.
Мы пишем немало игр разных форматов, разных уровней сложности и в разных проектах и ниже расскажем вам процесс написания.


1) Придумывается тема и название игры. Обычно это самый сложный и затяжной процесс, много споров, идей и предложений. Не хочется загонять себя в жёсткие рамки, но и не хочется притягивать идеи заданий к теме игры за уши. Иногда, когда всё уже решено и почти готово, то приходит классная идея и сразу всё всё меняется.


2) Анализируем аудиторию. Определив, для кого мы пишем игру, мы начинаем строить все задания под желания игроков. Не всегда правда это получается, но это вполне понятно - идеальную игру для всех не напишешь. Подгонка уровней под "хотелки" игроков - это достаточно сложный и очень важный процесс в написании игры, и чем больше людей будет играть, тем сложнее под них подстроиться.


3) Поиск локаций. Начинаются пляски с бубном вокруг карты, потом выезды и осмотр лок. Иногда это несколько сотен километров дорог, а иногда вечерние покатушки в приятной компании. Мы не любим стелсы и всегда стараемся их избегать. Если есть шанс появления на локации охраны или сотрудников полиции, то однозначно лока в игру не идёт. Поэтому почти всегда играем проверенные баяны, но иногда бывают исключения;) Мы не брезгуем бетоном и безлокационками, ведь даже без локаций можно сделать крутой уровень.


4) Написание штабных заданий. Написать штабное задание в тему игры, будь то спойлер или бонусное, даётся достаточно непросто. Перелопатить кучу инфы и написать овер десять заданий иногда сложнее, чем отписать всё поле в игре. Бывают игры и без штабных заданий. Они конечно добавляют динамики для поля, но штабик недоволен и ложится спать. Хотя...


5) Нестандарты и полелогики - это неотъемлемая часть наших игр. Без них игры нам кажутся скучными и пустыми. Заставить работать поле и штаб одновременно, сделав уровень на координацию - это очень круто. Также встречаются уровни, где поле просто запиливает, а штаб разгадывает эти непонятные части какого-то нестандарта. Но самыми крутыми уровнями считаем те, в которых полю обязательно надо подумать, передать нужную и правильную инфу в штаб или самим разгадать полевой нестандарт. С ужесточением законов всё меньше желания лезть на закрытые и охраняемые объекты с классными местами для кодиков "на покрутить" или "на посмотреть" и тут на помощь приходят крутые нестандартные идеи и артефакты.


6) Придумав что же будет на уровнях составляем список допов. Допы могут быть как для поля, так и для штаба. Они могут быть вещественными (ручки, листочки, компас, пылесос и т.д.) или информационными (посмотреть фильм, прочитать книгу, ознакомиться с википедией и т.д.). Также допы можно разделить на обязательные - это те, без которых нельзя пройти уровень, и рекомендуемые - эти допы обычно облегчают взятие уровня, но без них уровень можно пройти. Иногда мы готовим допы сами и выдаем их командам.


7) Отписание поля всегда даётся по разному. Иногда можно за ночь отписать всю игру, а иногда приходится несколько недель подряд через день ездить и отписывать локации. Всё это зависит от идей, которые мы придумываем для поля, от артефактов и каких-либо технических уровней. Также отписание часто зависит от зоны игры, которая может находиться рядом или например в другой области...


8) Тест игры - очень полезный процесс. Жаль, не всегда получается его провести. На тесте выявляются какие-либо косяки или даже после теста правятся уровни, чтобы они были проще для восприятия, что увеличивает скорость их взятия. Мы иногда пренебрегаем тестом, но в таких случаях мы сами пишем все кодики и придумываем загадки, не прибегая к помощи аутсорса.


9) Неверными таймингами можно убить игру - просто уничтожить. Уровень команд достаточно разный в рамках одной игры, и необходимо подобрать время уровня так, чтобы команды успевали закрывать его, или если они его сливают (ну не получилось у них), то им бы не пришлось долго ждать окончания уровня и не успеть замёрзнуть/промокнуть/уснуть. Мы обычно считаем тайминги после отписания поля и выравниваем сложность уровней загадками: если поле отписано сложно и нестандарт непростой, то лёгкая логическая и логичная штабная загадка даст больше времени провести в поле; если же поле отписано достаточно просто и нестандарт простой, то спойлер обязательно будет сложным или может даже "грибным".


А если в общем, то нет определённых правил написания игр. Всегда отталкиваемся от аудитории, времени, которое у нас есть для написания, от ресурсов, которыми мы располагаем. Главное при написании игры - какие бы крутые у вас ни были идеи или локации, игра должна проходиться. Игрокам всегда приятнее закрывать уровень чем сливать его.
Всем хороших игр и новых побед! До встречи в полях!!!


П.С. На правах рекламы: голосуйте за календарь HSE)


Зона покрытия


Дополнительные принадлежности

Поле обязательно:
- Лист
- Ручка
- Зеркало
- УФ
- Android
- Установленное на мобильный телефон приложение(https://drive.google.com/open?id=0B64wpqBdJtxMRFl4aGZ3SXlHV2c)

Поле рекомендуемо:
- Самострах
- Резиновые сапоги
- Перчатки

Штаб рекомендуемо:
- Мозг
- Android
- Установленное на мобильный телефон приложение(https://drive.google.com/open?id=0B64wpqBdJtxMRFl4aGZ3SXlHV2c)

Для просмотра текста всех заданий игры ваша команда должна участвовать хотя бы в одной из игр за последние три месяца.

Полностью примеры заданий можно просмотреть в следующих играх:

2 ноября 2008 г. Make love, not war

29 ноября 2008 г. Номер 23

13 декабря 2008 г. Хлеб и зрелища



Календарь игр


Официальный канал
8 мая 2018 г.

Давно собирался сделать канал DozoR, но не очень понимал о чем писать. 

Давайте попробуем, что из этого получится.

Официальный канал DozoR в телеграм и yandex.zen 

(c) Dozor Night Game
Орги Москвы [email protected]
тел: +7 (000) 000-00-00
ICQ: не используется
Организация корпоративных игр
Дизайн: МК-Студио